【ゲーム】大幅値下げの「PlayStation5」は大ヒット中の「Switch2」に勝てるのか? ★2
任天堂の「Switch2」が世界的なヒットを記録する一方、「PlayStation5」の普及に苦戦を強いられているソニーが、ついに日本版を5万5000円という勝負の価格で発売した。
この決断の背景には、どんな逡巡や思いがあったのか? 値下げは苦肉の策なのか? それとも逆転の一手なのか? 「PS」の30年間の足跡をたどり、その背景を探っていく。
【値下げで挽回を狙う! プレステの30年史】
「Nintendo Switch2」が発売されて半年たつが、話題が尽きる気配がまるでない。
11月4日に公開された任天堂の2026年3月期・第2四半期の決算資料によると、全世界販売数はハード1036万台、ソフト2062万本。うち日本はハード235万台、ソフト387万本と驚異的な普及を見せている。
しかし、この好調の裏で任天堂の利益率は低下している。売上総利益は前年同期比で805億円(25.3%)増だが、売上総利益率(売り上げに占める利益の割合)は60.8%から36.2%と24.6ポイントも落とした。
この背景には、ゲーム市場のそもそもの構造がある。ゲーム市場のビジネスモデルは、ハードを普及させるために本体利益を最小限、あるいは逆ザヤで展開し、ソフトのライセンス料でその赤字を補填するという構造だ。
Switch2の本来の価格は7万円ほどとされるが、日本市場において任天堂は約2万円の為替赤字を負い、転売対策のリージョンロックを施した国内限定モデルを設計し、日本の許容限界価格とされる4万9980円に収めた。
この大きな為替赤字を負う判断の裏には、世界的なソフトメーカーが多い日本でのSwitch2の普及失敗は、世界的なゲーム市場での痛手になりうるため、絶対に避けなければならないという強い使命感がある。
一方、誕生から6年目を迎えるものの存在感が薄い「PlayStation5」(以下、PS5)。ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、11月21日に日本語専用ディスクレスモデルを税込5万5000円で発売した。これは、値上がりが続いた通常版7万9980円と比較して戦略的な価格だ。
ネットでは「Switch2の成功追随」や「奇襲」ともいわれるが、実態は異なるように思う。今年9月に『バイオハザード レクイエム』がSwitch2でも展開されると明かされ、東京ゲームショウでも評判を呼んだことへの、PS5側の強い焦りとみるべきだ。
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「PS4」の時代に入ると、アンドリュー・ハウス氏が社長に就任し、日本から北米主導の体制へ移行していく。また、この時期には動画制作や配信の一般化で、グラフィックボードや高性能CPUが普及し、PCゲームプラットフォーム『Steam』が一般ゲーマーにも浸透したことで家庭用ゲーム機の新たなライバルとしてPCが台頭。
任天堂がゲーム機での映像コンテンツ導入を絞っているのは、マルチメディア機の行き着く先がPCとの競争であることを予見していたのだろう。
「PS5」が登場するも、発売時期とコロナ禍が重なり、製造・物流が滞って慢性的な品不足に陥った。その上、世界中で同じ仕様のPS5は、円安ドル高の影響を受けて日本での価格が高騰。それでも国内では極力、為替赤字での販売を継続するも、話題がなかなかつくれないという苦しい状況が続いた。
さらに、『ホグワーツ・レガシー』のようなハイスペック機向けの最新ゲームまで、比較的性能の低い「Switch」でも遊べるようにコンバートされて販売されると、グラフィックを気にしない層にとって高額なPS5を買う理由は薄れた。PS4でも同じゲームが遊べるケースもあると、ますますPS5の必要性は生じない。
こうした流れから現在のPS5は、Switch2はもちろん、前世代機のPS4とも競合しており、スペック競争の限界を迎えている。そんな中で『バイオハザード レクイエム』のSwitch2展開は、深刻な脅威となるわけだ。
そこでソニーは、ソフトメーカーを多く抱える日本での立ち位置を確保するため、Switch2と同じ土俵で戦う最低ラインとして5万5000円という価格を出してきた。これにより、価格で圧倒的な不利という状況は挽回できる。
とはいえ、前途多難で出口に光が見えないことには変わりない。ゲーム業界の盛り上がりには切磋琢磨する競争が不可欠だ。この〝最終防衛線の一手〟から、次につながる一手を期待したい。
12/4(木) 14:00配信
https://news.yahoo.co.jp/articles/2932c2023c5405a4745dd293902ccdace9886994
ネット民のコメント
PS5はゲーミングPCに金かけるような人たちが欲しがっていた時期に供給出来なかったのが駄目だった
エンゲル係数が悪化しまくりの日本でゲーム機なんて富裕層しか買えん、どう足掻いても日本市場は縮小していくだけだよ
最初はプロを買おうと思っていたが、もうPS6の話も出てきてるし安いので良いやと思って五万円のを買ったわ(笑)
PS5の初期(2020年11月)の値段は、**通常版が54,978円(税込)、デジタル・エディションが43,978円(税込)
ソニーは在日で通名を使う人間多数の反日企業 反日なのは外人だから(チャイナヒーロープロジェクト)
なら中古なら39800円でも35000円で溢れてていいのに値上がりしたせいと転売?でなんか5万円も6万円も7万円もわけわかんねぇボッタくりなってんのよな
いつの時代だよ。ps1、2じゃあるまいし。もうスクエニにそんな価値はないぞ。ドラクエは国内でしか売れないし、出す度にブランド価値既存してるし。FFは海外でも売れてるがそれだけだぞ。
まあメインメモリやGDDRメモリとSSDの品薄と高騰でゲーム機値上げが避けられなくなってきたんだけどな
いろんなゲームスタジオ買収して腐らせるのに定評のあるMSにはバンナムセガを買収してセガバンダイを実現してほしい
日本人は日々貧乏になってるから趣味嗜好品は安くしないと売れないよ、風俗なんか一切値上げしてないからね
坂口は映画の失敗とFF11の開発で首になったけどFF11つて長いことスクエアに現金収入もたらした大成功だったな
最新のゲーム機と5年前のゲーム機で勝負しても仕方ないんじゃないかな両方持ってる身としては基本的に同時発売はPS5で専用IPとインディはSwitch2でて感じ
大型モニタが、20年以上まえに買ったプラズマ37インチHDに満たない画質だし、4Kモニタはゲームに向かないEIZOの32インチだし、32インチ液晶テレビもフルHDじゃないし、いまさら大型モニタ邪魔になるしで、アマプラやdアニメストアみたりサーフェスプロ3でユーチューブみるくらいでいいや。ゲームするためにプレステ5とかハードルが、高い家。
今PS5買うのならちょっと無理してでも20~30万円台のBTOメーカーのPC買った方が多分幸せになれる。
もう値段を下げられないけど任天堂への嫌がらせで値下げバージョンを出しただけで本気で売る気は無さそうに見える
Switchは幅広い層でプレイされてしプレステ5専用ゲームが少ないからとりあえずSwitchでいいやろうしな
PS5の普及台数がこの半数と考えても3000万から1000万本程度の買い切りタイトルが同数程度あってもおかしくないはずなんだ
1千万クラスが少ないっていうのは単純に定番ソフトに集中する任天堂と違って遊んでるソフトがユーザー毎にバラけてるだけだと思うわ
とあるアクションゲームでキャラデザしただけで熱暴走して強制終了してから冷めてそれ以来そのゲームはしてないな
住宅展示場で聞いた話だと最近はスマホタブレットで事足りるんでテレビ要らんから子供部屋を狭くする傾向だとか
PS5のフライトシミュレーター2024買ったけどPC版と変わらなくね?つうかこれSwitch2に移植したとしたらどこまで再現できるんだ?
一般ライトゲーマーでさえ盛り上がってた初動での転売買い占めでもういいやってなったのもデカいだろうな、転売から高額で買うならそのうち買えるようになってから買うよだてやってる間に時間かけすぎて興味も失せただろ1年2年じゃねーからなあ…
据え置き用としてはスペック中途半端だし携帯機としては画面デカくて重いしでどっちつかずな印象だよな。wiiUの二の舞感
日本: 日本語ユーザーも存在し、2025年6月の調査では推定約355万人(全体2.69%)とされています。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/steam-survey-20250306-330676/