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国産インディーゲーム「パルワールド」発売3日で400万本超の売上。Steam史上5番目の同時接続者数★2


本作は、日本のインディーデベロッパーであるポケットペアが1月19日に発売したオープンワールドモンスターサバイバルです。発売前から注目を集めていたものの、発売後も驚異的なスピードで売上を伸ばして、発売3日で400万本を超えるセールス(Steam版のみ)を記録しています。

同作は『ARK: Survival Evolved』のような、テイム可能なモンスターとともに生き残っていくサバイバルタイトルをベースに、『Temtem』『ポケットモンスター』などに代表されるような可愛くポップなモンスターなどの要素を組み入れたことで大きな注目を集めたタイトルです。既に国産タイトルのトップだった『ELDEN RING』の記録は塗り替えており、1月21日には『サイバーパンク2077』の記録も大きく更新しています。

現時点で、上位には『PUBG: BATTLEGROUNDS』『Counter-Strike 2』『Lost Ark』『Dota 2』を残すのみとなり、『Dota 2』の持つ1,295,114人という記録には記事執筆時点で肉薄しているため、さらに上位の記録を残す可能性も十分にありそうです。

なお、公式のアナウンスによれば全プラットフォームの同時接続数は130万を超えており、現在マルチプレイにおいて原因不明の障害が発生しているとのこと。対応は順次アナウンス予定で、シングルプレイについては問題なく遊べるということです。

ストリーマーもこぞって本作をプレイしており、Twitchで配信されているゲームの中でも視聴者数は『VALORANT』や『リーグ・オブ・レジェンド』、『グランド・セフト・オートV』を超えるなど、配信者も視聴者もしっかりと掴んでいる本作。話題が話題を呼ぶ状況は日夜続いており、日本のインディデベロッパーが打ち立てた大記録がどこまで伸びていくのか、今後も目が離せません。

『Palworld / パルワールド』はPC(Steam/Microsoftストア)/Xbox Series X|S/Xbox Oneにて発売中です。
(抜粋)



https://news.yahoo.co.jp/articles/b7b0436ee1d490a16f2901bafff815a73eeff73f

ネット民のコメント

  • 何このステマ

  • ポケモンが銃撃ってるみたいだなw

  • 日本人ってもはや中国人と何も変わらないよなぁ(´・ω・`)

  • ポケモンに似てるっていったって動物モチーフにしてたらなんだって多少は似るだろって思ってたら心配になるぐらい似てたでござるの巻

  • パルワールドラレ

  • 発売初期とはいえ、買い切りゲームでこの同時接続は本当にすごいんじゃね🥴

  • ポケモンライクは多いしpokemmoとか明らかにアウトなのものさばってるしこの程度では問題なかろ

  • 擁護してるやつですらパクリじゃないと言ってるやつは1人もいないレベルのパクリだからな訴えられたら勝てるわけがない

  • 面接受けが悪く一回落としたが、異常に手が早く修正も柔軟なキャラデザイナー。100社に面接で落とされたがほぼ1人でモンスターデザインをこなす天才

  • 見た目から何まで要素をパクるも何もモンスターをカプセルっぽい何かで捕まえる以外はクラフトピアとしか似てないだろ

  • この前Switchでパリアとかいうゲームやってみたけど まぁとにかくキャラが気色悪くてすぐにやめた

  • そも任天堂は自由に使っておk言ってたのに利権だの権利主張し金金だったからコロプラはあのザマなんでしょ別に他社にどうこういわなきゃ大丈夫しょ

  • 日本人の防益に関する感性がおかしいだけ。なんでむざむざ海外に利益を与える行為を賞賛するのと。喜んでパクってくるぞ

  • Colar Islandというディズニー風キャラで牧場物語をやるゲームが大ヒットしててだな(ry

  • 殆どが外国で売れてるから発売禁止にでもなろうなら向こうの人らは日本人と違ってめんどくさいだろうな

  • 中華のパクリゲームの時にはここまで騒ぎになってないから日本人は日本のパクリに厳しい民族だって証明されたけど?

  • 持ち運べる据え置き機とか言って売り出したけど、どう見ても据え置き出来るモバイル機だったし、発売からかなり経ってるし

  • シナチョンのガチで意匠やらモーションやらパクリまくってる情弱御用達糞ゲーを野放しにしてるからこれも何の問題もない

  • シナチョンのガチで意匠やらモーションやらパクリまくってる情弱御用達糞ゲーを野放しにしてるからこれも何の問題もない

  • 去年RTX4080搭載PCに買い替えたがサイパン一通り遊んだ後はゲームほとんどやってなかったからちょうど良い。

  • ただ見た目がバタ臭かったりグラフィックが雑だったところにこのゲームはファンシーなガワを被せたのが大正解

  • 日本人が30年手塩に掛けて育ててきたコンテンツを日本人自らが大安売りするんだから、そら海外は手放しで大絶賛しますわ

  • 社長のツイッター見たら400万本突破したゲームを24歳のエンジニアが捌いてるって紹介してたわ夢がある

  • 海外youtuberだってポケモン(ゼルダ)パロネタで死ぬほど再生数稼げるんだから、ポケモンってほんと強いんだわ。もう人類の脳に刷り込まれてる

  • 世界や国際大手にとっても工夫次第でユーザーの需要はこんなに満たせるという希望でもあるしな 想像以上にゲーム業界は国際的な流動的、PC市場に晒されているから日本おじの中では相当柔軟、それでも社畜メンタルで凝り固まってしまうからアウトサイダーの輝きも増えている

転載元:http://itest.2ch.sc/test/read.cgi/newsplus/1705881834/